Etude Pipame « Analyse du marché et perspectives pour le secteur de l'esport"
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La Direction générale des Entreprises (DGE) et la Direction des Sports, en collaboration avec la Caisse des Dépôts, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL), France Esports et Level 256 – Paris&Co publient aujourd’hui l’étude Pipame « Analyse du marché et perspectives pour le secteur de l’esport » conduite par le cabinet de consulting Cepheid de janvier 2020 à septembre 2020.
Véritable opportunité de rayonnement international et de soft power pour la France, l’émergence de l’esport en France contribuera également au développement de secteurs technologiques connexes tels que les technologies immersives, la cybersécurité, l’intelligence artificielle ou encore le big data.
L’étude a produit des données quantitatives (exploitation d’une base de données et de ressources documentaires) et qualitatives (réalisation d’entretiens) permettant de dresser un panorama économique du secteur des compétitions de jeux vidéo :
- Sur un marché mondial estimé à 2,96 Mds d’euros d’ici 2022, la France affiche un niveau d’activité modeste mais encourageant avec un chiffre d’affaires en 2019 estimé à 50 M € ;
- La filière, encore récente, repose sur un écosystème dynamique et passionné comptant 645 emplois, 189 joueurs professionnels et de nombreuses associations. Tous contribuent à inscrire petit à petit la France dans le palmarès des meilleures équipes et joueurs mondiaux ;
- Cette dynamique positive se traduit par les investissements dans le secteur qui sont en constante hausse passant de 5 M€ en 2017 à 29 M€ en 2019.
L’étude a également permis, grâce à des comparaisons internationales, d’identifier des bonnes pratiques et des opportunités fortes pour la filière française :
- La proximité importante observée avec les domaines sportif, culturel et du divertissement. Ces synergies devraient être renforcées via notamment la mutualisation des lieux de pratique et/ou de la communication, la convergence des modèles de structuration de la pratique amateur, l’intégration de compétitions esportives en marge de grands évènements sportifs et culturels.
- Le développement des compétitions de jeux vidéo mobiles constitue une piste de diversification des activités et des revenus pour le secteur d’autant plus que le mobile, qui nécessite des investissements moindres pour l’entrainement, permet d’élargir la pratique esportive à de nouvelles cibles qui en sont traditionnellement éloignées.
- La France, troisième producteur européen de jeux vidéo, s’appuie sur une des industries du jeu vidéo les plus dynamiques en Europe et dans le monde. Le secteur de l’esport peut ainsi compter sur le savoir-faire et la capacité d’innovation des studios de jeux vidéo français à la réputation internationale.
- La pratique esportive progresse de façon importante en France. Afin de profiter de cette dynamique et pour se positionner à l’international, la France gagnerait à renforcer l’encadrement de la pratique professionnelle comme en Corée du Sud et au Danemark.
Enfin, l’étude a formulé des recommandations pour l’élaboration des politiques publiques visant le développement du secteur parmi lesquelles figurent :
- l’évaluation des besoins en compétences du secteur
- le développement des synergies avec les filières connexes
- le positionnement de la France dans les organes européens pouvant servir à la promotion du secteur à l'échelle internationale
- l’élaboration d’une déclinaison territoriale de la stratégie nationale esport pour la promotion de l’esport dans les territoires
- la revue du modèle de l’écosystème amateur et la définition d’un code de conduite pour une pratique esportive amateur responsable
- la modernisation des espaces de pratique
Ces recommandations serviront de base de réflexion pour compléter et ajuster la stratégie nationale esport 2020 – 2025 signée en octobre 2019 par Roxana MARACINEANU, ministre chargée des Sports et Cédric O, secrétaire d’État chargé de la Transition numérique et des Communications électroniques.
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Mis à jour le 03/06/2021